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MNG平台 构筑手机网游娱乐新帝国

来源:无线乐园 | 作者:3GUU | 时间:2007-12-03  

---广州盈正首席战略官陈以胜专访

陈以胜先生简介

  陈以胜:广州盈正信息技术有限公司首席战略官兼副总裁,曾任广州新太信息产业公司运营总监、滚石移动中国区助理总经理、亿友网副总裁。广州盈正公司开发的四款游戏一经面世就受到了业界的热捧,今秋十月他们捧着沉甸甸的果实走向了北京,接受了国家新闻出版总署等主管部门的表彰和鼓励。在国家大力发展文化创意产业的背景下,一个大力发展文化创意产业的热潮正在神州大地上兴起。盈正公司在几年前就已经卧薪尝胆,在别人大把挣钱的时候把自己的团队封闭在寂寥的屋子里,潜心研制手机网游创意平台。


  记者:最近我们都注意到,广州盈正公司同时发布了4款手机网络游戏(《唯女独尊》、《赤色战略》、《梦幻庄园》、《射月昆仑》),你们的开发速度为何如此高效?

  陈以胜:一家公司同时发布多款原创手机网游在业内还是首创,大家都知道,一款网游的开发周期为12--18个月和10人以上的团队,而我们这四款游戏同时开发仅用了不到3个月的时间,而四款游戏的开发团队总共只有11人。之所以能达到如此高的效率,是因为我们的游戏都是基于MNG平台上开发的。

  记者:MNG平台为何能实现如此神奇、高效率的开发,请详细介绍一下好吗?

  陈以胜:MNG平台是我们自主研发的手机网游产业支撑平台。它是手机网游开发的行业标准,简单的说MNG平台是一个功能强大的、高性能的开发工具包,开发商可以用平台提供的统一开发标准和界面进行手机网游开发,开发人员只需要注重游戏逻辑的设计和编译,这样极大地简化了手机网游的开发过程,并节省开发周期高达80%,数十倍地提高了开发者的生产率。

  记者:对于其他开发人员来说, 利用你们的MNG平台是否也同样可以在短时期内制作出优秀的产品来呢?

  陈以胜:绝对没问题, 平台开发工具的使用是非常容易上手和人性化的, 经过5-10天的培训, 有JAVA基础的程序员都可以上手。举个例子来说,我们现在跟腾讯合作的那款游戏《赤色战略》,它是由4个应届毕业生组队开发的,只用了3个月的时间。 所以我相信, 随着MNG平台的推出, 会有很多有创意的团队在MNG平台上, 制作出比我们更优秀的产品。

  记者:MNG平台是否只能支持JAVA游戏呢?
  陈以胜:
  我们的平台支持所有的手机游戏平台,如Kjava、Symbian、BREW、Unija、Linux、Win CE等。目的是为了让更多不同的手机用户群享受到我们平台带来的乐趣。

  记者:大家都知道手机终端不像PC那样统一,机型多样也会影响到用户的覆盖率,不知道贵公司对这点是否有比较好的解决方案?

  陈以胜:
  目前国内手机有上百种品牌和型号,手机的高中低性能良莠不齐,游戏的机型移植一直以来都困扰着开发商。为了方便开发者,我们提供整套的机型移植解决方案作为MNG平台的一个开发支持功能。

记者:你们为什么会想到做这个平台呢?

  陈以胜:许多公司进入手机网游行业后发现,一个看似平常的行业其实水非常深,研发人才、运营模式,推广渠道这些之前并未纳入考虑范围的因素成为制约他们发展的瓶颈。没有成功案例可以学习,在任何行业中都至关重要的商业模式现在都不那么灵了。

  其实手机游戏一直存在着诸多的薄弱环节,首先是创意、产品制作、研发人才和产能!由于手机的终端特点, 要求产品的设计应以小、巧、精、多、变为原则,其中“多”与“变”尤为关键。  "多"--- 产品更新快速; "变"--- 需要源源不断的创意。目前手游产业存在三个矛盾,一是手机游戏快速发展的需求和专业人才匮乏的矛盾;二是有实力公司缺乏创意,有优秀创意之士无力将其转化为产品的矛盾;三是用户对产品的需求和开发商产能之间的矛盾。所以必须探寻有效方法或手段来解决这些矛盾,手游产业才有可能迅速发展。

  MNG平台颠覆了手机网游制造的行业规则,它大大降低游戏开发的技术门槛,把原来必须月薪七、八千水平的人才能胜任的工作降低到二、三千月薪待遇的人才就可以力所能及,使更多有创意的普通人有机会进入这个行业,利用MNG平台发挥自己的创意来实现创造财富的愿望。这样一来,不仅解决了创意、人才问题,同时还有效提升了手游的生产产能。

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