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正确认识网游 引导“问题孩子”走向“阳光少年”

来源:3GUU专稿 3G无线乐园 | 作者:游戏虫子 | 时间:2007-12-07  

来源:3GUU专稿  作者:游戏虫子

促进学生就业,共创和谐社会 ,MNG平台让问题少年变精英少年
——与广州盈正副总裁陈以胜对话录


  目前网游被纳入国家计划,但这个产业的发展将面临着一个拨乱为正的过程。863计划是中国游戏产业发展的一个契机,但网络游戏目前麻烦不少,种种不良因素令中国游戏产业的发展陷入了一个恶性循环。网络游戏是把“双刃剑”。它可以让人沉溺其中不能自拔,也可以让人通过游戏来学习成长,正如那句老话所说:重要的不是武器,而是使用武器的人。

  引导这个行业和爱好网络游戏的孩子正确认识网络游戏,或许是我们今天应该努力进行的工作。

记者:是不是也可以吸纳更多的大学生就业?

陈以胜:当然,从国内情况来看,这些年中国的教育发展,尤其是高等教育发展非常快。每年成百万的大学生找工作,非常艰难。每次看高校双向交流会,人满为患。很多人找不到工作,很多人苦读寒窗十几年,对于很多小山村出来的,本来以为读完了大学可以回报他的家庭,还债。结果发现大学毕业之后,自己养活不了自己,还需要家庭来接济。这是不符合老百姓的愿望的。这样太浪费了,我们无法探讨教育的结果这样是什么原因,但是我们可以看到这么多人就业困难……


记者:这些现象刺激了你,使你下决心投身网游产业?

陈以胜:对。我们传统的家庭教育认为玩物丧志。然后觉得不务正业,都认为一定要学计算机,学经济管理,学外语。说实话,纽约街头扫地的老太太的英语肯定比我们都好,但你能说她是人才吗?在中国PC网游经过7年的发展,已经形成了相当大的一个产业。每年超过80个亿,而且带来的衍生产业产值是它的6倍。比如说电信的机房,带宽,网游运营商的服务器,以及网吧的电脑、带动了电信服务业的发展,还有电子制造业的发展,同时还带动了媒体业,原来没有游戏的专业媒体,现在带动了这些产业的发展。


记者:形成了一个产业链。

陈以胜:没错。网游带动的产业是480亿,是相当好的产业。
我在解放军歌剧院领奖时看到宣传片拍得非常好,做得非常漂亮。说玩游戏让我们学会了团结、协作、沟通。从这个提法来讲,国家的主管部门对网络游戏已经由当年的舆论一边倒的妖魔化的宣传已经转移到引导产业的发展方面上来。既然是这么大的一个产业,最核心的实际上是创意。那么我们来讲创意来自于民间,往往作为一个公司的CEO一个公司的高管,是没有这种创意的,因为他的年龄已经过了。另外他们一般不是一个玩家,怎么能深刻理解玩家需要什么呢?

我们说这些真正在玩游戏的人,才是真正对游戏动漫产业拥有最真实的发言权。让我感受最深得是很多在在创意方面相当有才华的学生,社会没有给他们提供这个机会,因为他们没有钱,没有实力,别说组建一个公司,连一个工作室都组建不起来。作为一个创意团队,需要三组人,创意一拨人,开发一拨人,还有美工一拨人。最稀缺的人才是开发人才。开发成了一个非常高的瓶颈,我想这里探讨一下技术人才的金字塔。

我们说大学刚毕业的学生,比如说学计算机的,无论是VC,还是Java,如果用身价来计算二三千元人民币一个月,这种水平的程序员至少占了七八成的份额。


记者:处于金字塔的最底层?

陈以胜:
对,他们毕业两年之后可以把自己的水平提高,一部分可以提到四千到五千的水平,工作三四年以后,可以提高到六七千水平,然后可以提高到八千以上,然后就上万了。我们管超过一万的叫做塔尖的人。现在的情况是两三千的人最多,找不到工作,可能四、五千的人,占到15%,然后六千到七千的就是5%,七八千的2%,万元以上的1%。七、八千以上的人已经被百度、新浪、IBM,摩托罗拉,还有包括巨人、盛大,这些知名公司占据了。而现在要开发游戏,需要的就是这一拨人。就是这5-7%被他们瓜分的这些人,这些人已经是工作了四五年了,逐渐靠近30岁,基本到了谈婚论嫁开始有家庭负担的年龄,他们这些人求稳定,希望自己的技术水平往上走,现在的企业给他们很好的待遇和机会,你让他们出来创业,谈何容易?往往说程序员都是脚尖人群,什么意思呢?内向的程序员你跟他聊天,他眼睛盯着自己的脚尖,而外向的程序员是盯着你的脚尖,这是唯一的区别。这些人创意和冲动的激情基本上很小的。基本上比较保守。这样你看最需要的技术人才你却没有。

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